Noch immer fehlt von FSR 3 jede Spur in Horizon Forbidden West, nun erklären die Entwickler wieso – und zeigen auf AMD und deren FSR 3.1.
Eine Implementierung von FSR 3 und damit AMDs Frame Generation in Horizon Forbidden West wurde bereits im März zur Veröffentlichung angekündigt, Spieler warten jedoch noch immer auf die Umsetzung. Laut den Entwicklern liegt der Ball jedoch aktuell bei AMD – und dem neuen FSR 3.1.
Horizon Forbidden West hat sich seit der Veröffentlichung zwar nicht zum Spielermagneten wie Helldivers II gemausert, dennoch ist der von Nixxes Software portierte PlayStation-Titel imzu viel Lob gekommen: Eine Augenweide an lebendigen Landschaften sowie die Implementierung von DLSS, FSR und XeSS ermöglicht nicht nur einen grafischen Augenschmaus, sondern auch eine herausragende Leistung auf zahlreichen Grafikkarten.
The short version is, we're sort of waiting for FSR 3.1, because we wanted the latest and greatest before integrating it. We definitely see frame generation algorithms need more game specific tweaking, especially when it comes to UI, than some of the upscaler ones. So I think that's also a factor in there.muss sich Forbidden West hingegen nicht ausgesetzt sehen: Nvidias DLSS in Version 3.5, Intel XeSS in Version 1.2 und AMDs FSR 2.2 lassen kaum Wünsche offen.
Zum Start war es dennoch auffällig, dass FSR 3 es nicht in den Titel geschafft hatte, obwohl die künstlichen Frames von AMD bereits in einer Handvoll Spiele geboten werden und sich auch gegen Nvidias Frame Generation durchsetzen können, wie Im Gegensatz zu Nvidias DLSS ist AMDs FSR 3 nicht nur auf Karten eines Herstellers verfügbar, sondern kann auf GPUs von AMD, Intel und Nvidia verwendet werden. Von einer Implementierung würden somit alle Spieler profitieren.Wir und unsere 165 Partner verarbeiten personenbezogene Daten, indem wir mit auf Ihrem Gerät gespeicherten Informationen ein Nutzungsprofil erstellen, um z. B. Anzeigen zu personalisieren.
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