突如として早期アクセスに登場した、コンピューターRPG初期の傑作『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』のリメイク。本記事では早期アクセス開始時点での本作のプレイレポートをお届けします。
)、その繋がりで特例的にSirTech Entertainmentより初期『ウィザードリィ』のライセンスがDigital Eclipseへと降りて(もしくはSirTech Entertainment主導で)本作のリメイクが企画・製作されたものと考えられます。1981年のApple II版ではワイヤーフレームで描かれていたダンジョンは、近年の3DダンジョンRPGのように3D化しました。しかしながら、本作の基本コンセプトは「オリジナルであるApple II版を尊重する」であり、ダンジョンに潜っている間は画面右下に常にApple II版の画面が表示され、メイン画面に連動して右下のApple II版の画面も目まぐるしく変わります。
日本やFC版へのリスペクトだけでこれらを特別に採用したというわけでもなさそうで、末弥純氏・羽田健太郎氏両名への言及はゲーム内、ストアページや各種の宣伝文句いずれにもありません。また、モンスターは全てが末弥氏デザインの踏襲やアレンジという訳でもなく、本リメイクでは、オリジナルとなるApple II版だけでなくNES版からも大きく姿が変わったモンスターたちが登場します。 また、Apple II版初代のみのシステムで後のシリーズに引き継がれなかった要素のうち、最も危険なのが「先制攻撃でも魔法が使える」ことです。以降のシリーズでは先制攻撃時は魔法が使えません。一見するとこれはプレイヤー有利と思うかもしれませんが、中盤以降は危険な攻撃魔法を使ってくるモンスターがプレイヤーキャラクターのパーティ人数を上回る集団で出てくるのが『ウィザードリィ』です。そういったモンスターに先制攻撃されると、本作ではパーティがこんがり焼きあがる(あるいは凍えて眠る)事になります。敵の先制攻撃を示す「The monsters surprised...
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