『バーチャファイター クロスロード』が挑む「本当に新しい格闘ゲーム」を作るということ。格ゲーとアドベンチャーが融合した新ジャンル「ファイティングアドベンチャー」を作る挑戦。SGF現地プレゼンレポ

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『バーチャファイター クロスロード』が挑む「本当に新しい格闘ゲーム」を作るということ。格ゲーとアドベンチャーが融合した新ジャンル「ファイティングアドベンチャー」を作る挑戦。SGF現地プレゼンレポ
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最新作では「プレイヤーの選択」がゲームの進行に大きく影響するナラティブドリブンに

一方で、作るにあたって絶対に守らなければならない「バーチャファイターのバリュー」があります。 それが「リアリティ」と「イノベーション」の2つです。 この2つが『バーチャファイター』のコアな部分だと思っていて、新しいものを作る際にも必ずここを守りたかった。

本作の舞台は、『バーチャファイター5』から10年以上が経過した世界です。 かつては「J6」という組織が世界格闘トーナメントを開催し、「デュラルプロジェクト」を推進していました。 しかし本作ではJ6はすでに崩壊し、世界には別の秩序がもたらされています。 世界格闘トーナメントは開催されなくなり、かつてのファイターたちを覚えているのも、もはや一部の人間だけという世界です。

サイドコンテンツやミニゲームも存在しますが、『龍が如く』シリーズが誇るサイドコンテンツやミニゲームの圧倒的なバリエーションとは方向性が違います。 どちらかというと、メインストーリーとそれに付随するバトルに注力するのが、私たちの考えです。 『バーチャファイター』の世界はどうやっても嘘の世界であり、現実にはありえない話ですが、そこにも説得力を持たせたい。 これはRGGがこれまで取り組んできたことに非常に近い手法だと思っています。

実際に桐生一馬みたいなヤクザはいませんが、でもプレイヤーはあのキャラクターを身近に感じられる。 そういう説得力のある世界を描いてきたのがRGGです。 シエロはパラグアイに生まれ、アメリカに渡ったものの馴染めず、ヴィラサパラへと流れ着いた人物です。 ボクサーとしてのバックグラウンドを持ち、ファイターとしてこの街で名を上げようとやってきましたが、なかなかチャンスをつかめず、八百長試合を受けながら日銭を稼いでいます。

だからです。2D格闘ゲームに複雑なコマンド入力が増えていた時代に、突然「パンチ・キック・ガード」だけで遊べる新しいゲームが登場した。 だから格闘ゲームを遊んだことがない人にも触れられた。 それが最初の『バーチャファイター』であり、バーチャファイターは元々モダンなんです。 それ以来、東南アジアが好きになったんです。

そういう「人々にパワーがある街」というイメージは、「ファイティング」というテーマと非常にマッチすると思い、舞台を東南アジアにしました。 おっしゃる通りで、ベースゲームとしてはおそらく2009年から16年ほど空いていることになります。 その間にゲーム業界の環境は大きく変わりました。 実は、その間にも『バーチャファイター』シリーズで新しい試みをしようとしたことが何度かあったんですが、うまくいかなかったという経緯があります。

作る側としては、時間が空いていることはディスアドバンテージです。 ですが、「前の作品から引き継がなくても怒るユーザーが少ない」というアドバンテージもあります。

ファンが求めているものを裏切るわけにいかないから、継続しているシリーズを大きく変えるのは本当に難しい。2026年6月8日【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】 【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】

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