Here are some insights into the price point and development concept of the 'Banega 2' game, based on the provided news text.
でも、結果としてユーザーさんの反応はすごく良くて、安心しました。 :前作は比較的コンパクトな作りだったので、「もっとこうしたい」「もっと遊びたい」という声をたくさんいただいていました。
そこをしっかり受け止めて形にできたからこそ、ここまでの評判を得られたのかなと思っています。 ──今回の『バニガ2』は、キャラクター数は2倍、シナリオも2倍以上、さらに新要素まで追加されています。 これだけボリュームアップしたのに、価格は2倍どころではなく、かなり抑えられています。 この価格に設定した背景を教えてください。
:本音を言えば、フルプライスで売りたいくらいでした。 実際、開発工数は前作の2倍近くかかっています。 ただ、うちのコンセプトって、“高級料理”ではなくB級グルメというか、スナック菓子感覚で手に取ってほしい作品なんです。 そういう状況下で、うちがフルプライスで勝負するのは違うな、と。
インディーっぽさもありつつ、美少女という付加価値を乗せた“中間価格帯”を狙っている感覚ですね。 ──なるほど。 その施策が、実際にユーザー層の広がりにつながっているように感じます。 現在展開されているDLCについては、営業的な意味合いもありつつ、ユーザーサービスとしての側面も大きいのでしょうか。 あと、現在開発中なんですが、6人それぞれの新曲カラオケのDLCを作っています。
Banega 2 Price Point Development Concept Premium Content Full Price Indie Game
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